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炉石传说盗贼卡组速递 标准天梯鲨鱼JK贼思路分析

简单介绍一下鲨鱼贼,鲨鱼贼是套新版本初就有的卡组,上限极高,操作起来极其舒适。自从新卡持枪恶霸出来以后,玩鲨鱼贼的玩家越来越少,,持枪恶霸盗贼杀手蟹也并非浪得虚名,但随着环境的变化,很多人选择带一张或者不带,小编在月初的时候就只遇到一两个带持枪恶霸的对手。其实持枪恶霸也不是特别可怕,就怕你下个鲨鱼,然后对面就下了持枪恶霸。如果五费能下542复生也好,最可怕的就是当你没解掉持枪恶霸又没事做,对手暗影步又收回去,被卡节奏真的超级并不舒服。

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鲨鱼贼和jk贼比起来,鲨鱼贼最重要的是场面,鲨鱼贼打一些中慢速卡组更强 ,鲨鱼贼非常很容易铺出一波场面 ,然后就开始对面解场 ,我方一直施加压力 ,打着打着对面就被打死了。 而且鲨鱼贼打出上限也确实恶心,对阵鲨鱼贼几乎都知道鲨鱼是必解的, 有鲨鱼在场上我方能解能铺能找资源!不亏手牌还能打出场面压制 !且配合蚊子暗影步就可以打出十二点伤害,还能回十二点血量。更别说零费的鲨鱼配合龙蹄暗影步了,简直是噩梦级combo!

有鲨鱼在场,恶霸配合跟班 ,一下子铺场, jk贼不好处理, 还可以配合国王两宝藏 。鲨鱼在场可以做巨范 ,jk贼如果没闷棍、飞刺 ,有法术跟班找不到走跳板 ,闷棍、刺杀, 可以直接打死。

但是相对的鲨鱼贼卡手牌多,还吃跟班,给的跟班怪盗之翼不好反而容易卡自己,相比之下jk贼确实更顺滑。jk贼比鲨鱼贼节奏更快,抢血能力也更强。抉择点会比鲨鱼贼少很多,玩起来也不容易想的很久然后导致一顿操作没打完。鲨鱼贼一般是靠场面压力压死对手,而jk贼对局大部分都是靠的是斩杀,这也是鲨鱼贼和jk贼最大的区别。鲨鱼贼上限高、下限低。带军七和螃蟹的jk贼是下限高、上限也不高。不能说哪个更好,只能说,看环境。如果猎人多,jk贼无疑更强,德、贼、法、战多,鲨鱼贼更强。

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卡组代码AAECAaIHCrICzQOXBogH7/ECkpcDwa4DgrED47QDy8ADCrQB7QK0hgOPlwP1pwO2rgO5rgP+rgOqrwPOrwMA

为什么说这套牌上限很高,因为有鲨鱼之灵的加入,让这个卡组可以瞬间场面拉满返场叫杀回血啥的。配合硬币可以一个大范就能叫杀对面的祈求战t7猎啥的

鲨鱼之灵很多人认为四费下了亏节奏的牌,然后还有时候会在手上卡手, 甚至充当544的工具人。鲨鱼之灵可以配合一些牌(举个例子三费打了个封印命运 ,四费下鲨鱼 ,五费赞美加给硬币,后手一定要先打完手里的硬币再打给硬币,然后就恶霸连击打连击, 有422下422。有进化给进化有泰坦给泰坦)做到场面拉满 ,还能顺手做完祈求, 资源也不亏 ,能解能铺能讲故事。鲨鱼之灵可以配合龙蹄加血、铺嘲讽,还可以全场打十。

内战鲨鱼贼属于咱们属于优势对局,环境里大部分是jk贼,少部分宇宙贼。起手有御猫,赞美、大背刺 、国王 、jk必留,比如有两张大背刺、国王jk,都可以留。然后先手有背刺或者大背刺的情况下要留恶霸 ,先手可以留422或者闷棍(留闷棍看你个人感觉 你觉得对面会出大饭的话就留 ,还有遇到好友也留了吧 ,毕竟打自己最狠的一般都是好友。)后手的话 ,恶霸必留, 有范也可以留 ,毕竟三费10-10范还是很吓人的。

鲨鱼贼的核心就是做大场面 ,在每回合手上还有资源的情况下做大场面,二费个人建议转刀,除非你一费御猫给了二费怪,不然就转刀,刀能赚回很多节奏。还有就是刀的耐久也很重要,一般不要乱砍,除非你下回合没事干就可以把刀砍了。

德鲁伊形态有任务德、巨化德、树人德,环境最多的是任务德,月初的话碰见尽量把对面当任务德来打。

任务德:起手留牌要多留一些节奏牌,有国王、御猫、飞刺、jk、恶霸、赞美都是必留的,飞刺也可以留。 背刺、龙蹄、大背刺、都可以不留。

前期一定一定要给对面施加压力,不要让对面前期太顺,一直无压力解你怪,直接做完任务然后水人,然后下回合再滋养,再下回合再激活绿龙,重点强调一定要给足压力。首先要知道,德鲁伊没做完任务基本是解不了大范的,当你可以做饭就尽量做大饭抢节奏。

架墙的话,也尽量不要让对面一个星落就把你场面解光,对面下水人个人觉得有飞刺就可以刺了,因为德鲁伊的水人简直太麻烦了,两个五五还有突袭,水人站场也很厉害。

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以上就是关于炉石传说鲨鱼JK贼的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦

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